霧社事件

團隊成員:
| 姓名 | 擔任角色 |
|---|---|
| 高〇婷 | 規則影片製作、卡牌設計 |
| 蔡〇龍 | 主美術、標準字、LOGO、卡牌設計、棋盤設計 |
| 張〇絜 | 卡牌設計、規則影片配音 |
| 簡〇浩 | 建模、遊戲配件製作 |
| 顏〇芳 | 簡報製作、卡牌設計 |
作品概念:
本作品以1930年台灣原住民族抗日歷史事件──「霧社事件」為核心,設計一款融合歷史教育與策略推理的桌上遊戲。遊戲將玩家置入動盪的歷史情境中,分別扮演賽德克族人、日本官兵或潛藏身份的關鍵角色,透過推理與策略行動推進劇情,還原事件的多面向觀點。遊戲機制融入陣營分工、隱藏角色與事件發展卡,讓玩家在遊戲過程中逐步理解霧社事件背後的文化衝突與民族悲劇。本作品亦搭配角色卡設計、歷史地圖版面與視覺圖像再現,強調沉浸式體驗與知識傳遞的平衡。期望藉由桌遊媒介,引發玩家對台灣歷史的關注與思考,並以遊戲為載體,讓更多人認識原住民族的抗爭精神與歷史真相。