碎虹
Shattered Rainbow

團隊成員:
| 姓名 | 擔任角色 |
|---|---|
| 沈〇宏 | 企劃、概念設計 |
| 白〇宸 | 遊戲設計、程式設計 |
| 許〇瑋 | 遊戲設計、美術 |
作品概念:
以黑、白、黃、藍、紅五色為主題發想的2D縱向彈幕遊戲,世界被突如其來的黑暗壟罩,色彩全被奪去,被黑暗染上的事物變得躁動不安。操作世界的使者,直至黑暗深處,突破黃、藍、紅三關,將是世界原本的顏色一片接著一片奪回,使用色彩的力量面對敵人,憑堅毅度突破層層難關,隨著進度解鎖新機體與新難度,帶來簡單上手、有難度卻又容易上癮的挑戰。
不少曾紅極一時的遊戲如今乏人問經,也許是懷舊,但曾經的這些東西所帶給我們的感受有著無可替代的價值,而我們想做的是盡所能地靠自己的實力與創意創造出如曾經所熱愛的作品。
我們想以一款能夠好上手且能從挑戰中得到樂趣為初心的作品為目標進行製作,以常見的遊戲模式為框架、容易辨別的畫面呈現為製作方向,做出能有如同街機遊戲一樣有趣的作品並呈現曾經街機遊戲的魅力。